indienova.com/u/z1748745252
幸福往往是摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏
indienova.com/u/ylgame/blogread/29800
基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build。……正式上线后将支持STEAM在线合作)两个职业(剑盾、游侠)两种职业武器(剑盾-反击壁垒、游侠-自然之力)第一章节……、第二章节无尽模式34种战魂器战魂器进阶系统(部分开放)天赋灵药系统技能进阶系统(部分开放)主城强化系统
indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin
游戏画面、史诗剧情、战斗以及专研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准
indienova.com/groups/post/29728
发起:业 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3124
每次切换后,需要等待冷却时间才可切换回原先的机体。每台机体只有一条命,当被击坠后,会永久失去该机体。……(可故意拿去喂 boss)在游戏过程中,可通过商店或击破 boss 获取新的机体。2.……第一章主要介绍基本系统第二、三章主要介绍不同的风格关卡(派系)第四章集中 boss 战,做最终的剧情交代
indienova.com/steam/game/2763490
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indienova.com/game/clash-of-panzer
2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/steam/game/270430
第一章屏幕截图第二章屏幕截图第三章以下是第三章的游戏环境截图。……这一章的游戏体验和前两章都有较大的区别,其中包括更多的事件以及环境交互。……可扩展性 — 第二章和第三章都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用
版本:Early Access
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