会员:一只手(The Hand)

indienova.com/u/z1748745252

幸福往往是摸得透彻,而堇的心却常常隐藏

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

indienova.com/u/ylgame/blogread/29800

基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build。……正式上线后将支持STEAM在线合作)两个职业(剑盾、游侠)两种职业武器(剑盾-反击壁垒、游侠-自然之力)第一节……、第二节无尽模式34种战魂器战魂器进阶系统(部分开放)天赋灵药系统技能进阶系统(部分开放)主城强化系统

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

alsorunning:开始游戏开发

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3124

每次切换后,需要等待冷却时间才切换回原先的机体。每台机体只有一条命,当被击坠后,会永久失去该机体。……(故意拿去喂 boss)在游戏过程中,可通过商店或击破 boss 获取新的机体。2.……第一主要介绍基本系统第二、三主要介绍不同的风格关卡(派系)第四集中 boss 战,做最终的剧情交代

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/game/clash-of-panzer

2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

indienova.com/steam/game/270430

第一屏幕截图第二屏幕截图第三以下是第三的游戏环境截图。……这一的游戏体验和前两都有较大的区别,其中包括更多的事件以及环境交互。……扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

版本:Early Access


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